【RO】kROにて4次職情報発表!

jROでは当分先のこととなるかと思いますがkROで4次職が発表されました!!
kROの該当ページはこちらです。
4次職業群と新規システムと3次職業群のバランス調整について
※ハングル表記なので韓国語→日本語の翻訳をしてください。なんとなく読めますw

こちらのページで4次…

jROでは当分先のこととなるかと思いますがkROで4次職が発表されました!!
kROの該当ページはこちらです。
4次職業群と新規システムと3次職業群のバランス調整について
※ハングル表記なので韓国語→日本語の翻訳をしてください。なんとなく読めますw

こちらのページで4次職のグラフィックも公開されています。
職業がパッと見て分かりにくいので画像に2次職名を追加しました。
20200528_4次職グラフィック

一番イメージが変ったのはモンクの4次職ですね。
がっちり服を着こんでいます!!
ダンサーの4次職も露出が減りましたね。

個人的には、修羅とワンダラーのデフォルトコスチュームは露出多すぎやろ。
と思っていたので、しっかりと服を着てくれたのは嬉しいです。

GravityのYouTubeチャンネルにも4次職情報が出ていました。
【グラビティ】すべての心をドキドキ躍らするラグナロク発表会公開!
※YouTubeのリンクです。4次職の情報が出る12:35秒から再生します。

上記HPの「4次職業群と新規システムと3次職業群のバランス調整について」を
日本語に翻訳してざっと読んで以下にまとめました。
※詳細が知りたい方は元ページを参照ください。

4次職への転職は3次職のベース200 / ジョブ70で可能となり
4次職に転職すると最大ベースレベルが250になります。

4次職に転職するとステータスが既存の「Str / Agi / Vit / Int / Dex / Luk」の6種類から
「Pow / Sta / Wis / Spl / Con / Crt」の6種類が追加されて全12種類に増えます。

4次職以降のレベルアップでは、新しい「T.Status Point」をもらえますが
このポイントは追加されるステータス6種類「Pow / Sta / Wis / Spl / Con / Crt」に使えて
既存のステータス6種類「Str / Agi / Vit / Int / Dex / Luk」には使えません。

追加された6種類のステータス効果は以下のようになっています。
※元ページで追加された6ステータスの説明が画像になっておりGoogle翻訳が効かなかったので翻訳が大変でしたよ・・・

Pow
(Power)
・1ポイント毎にATK+5
・3ポイント毎にP.ATK+1
Sta
(Stamina)
・1ポイント毎にRes+1
・3ポイント毎にRes+5
Wis
(Wisdom)
・1ポイント毎にMres+1
・3ポイント毎にMres+5
Spl
(Spell)
・1ポイント毎にMATK+5
・3ポイント毎にS.MATK+1
Con
(Concnetration)
・1ポイント毎にHIT+2、FLEE+2
・5ポイント毎にP.ATK+1
・5ポイント毎にS.MATK+1
Crt
(Creative)
・1ポイント毎にHEAL PLUS+1
・3ポイント毎にCRITICALDamage Rate+1

追加6ステータスの説明で「P.ATK」だとか「S.MATK」だとか出てきていますが
既存6ステータスの「StrからATKが算出される」とか「IntからMATKが算出される」とか
これと同じように、追加6ステータスからも新しく二次ステータスが算出されるようです。
そして、追加された二次ステータスも6種類あり、以下のようになります。

Power Atk
(P.ATK)
・キャラクターの最終的な物理攻撃力を%増加させる
Spell Matk
(S.MATK)
・キャラクターの最終的な魔法攻撃力を%増加させる
Resist
(Res)
・物理防御力の適用前に、受ける物理ダメージを減少させる
Magic Resist
(Mres)
・魔法防御力の適用前に、受ける魔法ダメージを減少させる
Heal Plus
(H.Plus)
・最終的なヒール回復量を%増加させる
Critical Damage Rate
(C.Rate)
・クリティカル固有の仕様である「140%のダメージ増加効果」を増加させる

今出ている情報で追加ステータスをざっくりまとめると
・物理ダメージを増やすPow
・物理防御を増やすSta
・魔法防御を増やすWis
・魔法ダメージを増やすSpl
・HITとFLEEを増やしつつ、少しずつ物理ダメージと魔法ダメージを増やすCon
・ヒール回復量を増やしつつ、少しずつクリティカルダメージを増やすCrt
ということになりますね。



クリティカル好きとしては「クリティカルダメージ増加オプションの変更」というとても気になる情報もあります。

クリティカルダメージ%増加効果の変更
-スキルに適用される割合が従来の100%から50%に調整

こちら、LiveROの未実装スレなどでも時折情報が出てきていたのですが、kROでは一部スキルにもクリティカルが発生するようになっていますがそれが強すぎたようです。
・クリティカルが出るスキルと、クリティカルが出ないスキルで火力差がめっちゃ出た
・クリティカルが発生するとスキルも必中にできる
などなど、クリティカルが発生するスキルしか使わなくてよくね??
という状況になったらしいです。

jROでは現状、クリティカルダメージn%アップをガン積みすると450%位まで積めます。
最近はよくクジ産装備で特定スキルのダメージが増えますが、さすがに450%は増えません。
※直近なら、よちよちウリボウスタイでアニマル系スキルが最大75%、審判の天秤を2個付けてレイオブジェネシスが最大74%
ギロチンパッケでローリングカッターが超強化されましたが、それが500%だったりします。

それを考慮すると、スキル火力がクリティカル発生でまるっと450%増えたら、それはダメージ伸びますよねぇ。必中になるし。
恐らくその関係で、「スキルでクリティカルが発生した場合に影響するクリティカルダメージn%アップの効果を半分にする」という修正が入ったのだと思います。



さて、ざっとまとめてみましたが・・・
jROにはそもそも「拳聖」、「ソウルリンカー」の上位職も実装されていませんし
そもそも、4次職はあくまで情報が出ただけで、まだkROにも実装されていないものです。
4次職が来るのはkROに実装されてからさらに数年後になると思いますのではるかに先の話です。
そもそも、jROに来たときは大きく変わっているは可能性が極めて高いです。
折角の新情報なのでまとめましたが、現時点では気にする必要はないですね!!

Blender始めました♪

 背景が描きたい3DソフトBlendr編を 手に入れたので、さっそくやってみましたよ。  ソフトのインストールから、実際につくるまで、 手順が載ってるので、順番にやっ

 背景が描きたい3DソフトBlendr編を 手に入れたので、さっそくやってみましたよ。  ソフトのインストールから、実際につくるまで、 手順が載ってるので、順番にやっ

雑記20: 深淵の回廊(~2020.5.19)おつかれさまでした、長かった

古王グローザ、スペルフィスト火力でギミック飛ばして倒せる事を確認。ソログローザが流行っている?という事でうちのSF皿でもやってみたら案外行けました。威力足りるならパフィ杖でやった方が絶対楽そう。育て始めたSF皿も、ほぼ毎日イーブル、ミグエルMD通ってるおかげてもうすぐ175いきそうな感じに。早くノーグで狩りしたいぞ…回廊期間は古龍ジラントをメインでやりつつ深淵の試練場もやってました。結構進めたのかな?ミグエ

134_title.png
古王グローザ、スペルフィスト火力でギミック飛ばして倒せる事を確認。
ソログローザが流行っている?という事でうちのSF皿でもやってみたら案外行けました。
威力足りるならパフィ杖でやった方が絶対楽そう。

育て始めたSF皿も、ほぼ毎日イーブル、ミグエルMD通ってるおかげてもうすぐ175いきそうな感じに。
早くノーグで狩りしたいぞ…


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回廊期間は古龍ジラントをメインでやりつつ

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深淵の試練場もやってました。結構進めたのかな?

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ミグエルソロは調査に調査を重ね、安定して狩れるようになりました(ただし短期戦じゃない場合は3%回復材欲しいかも)。
こちらはいつか動画付きで記事にしてみますー。

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イーブルソロもサーキットボードOSその他のおかげで楽々倒せるようになりました。
高精練サーキットボード(+7↑で魔法攻撃+30%、+9↑で魔法攻撃+40%)とW知覚増幅リング(サイキックCT2秒減)の組合せで、
気軽にサイキック撃ちながらSFできるのが爽快です。

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こいつ(無名のソードマン:生体工学研究所の記録・戦闘モードMVP)は… まだ2回しか行ってませんが、なかなか手ごわいですね。
道中の敵もやたらとタフで強いし、(ソロでは)行く気を削がれる。



せっかくなんでグローザソロ短期討伐の方も動画付きでそのうち記事にしてみます(ある程度の火力装備が必要なのが難点ですが)。
ではまたー。

【RO】弓職で殴ってもいいんじゃないか!?

以前の記事にもすでに書いたことではありますが
究極精錬で作った「名も無き剣士のブーツ」を活用するべく
DEXで攻撃力の上がるクリレンジャーとクリリベリオンを解体しました。
このうち、クリレンジャーの枠にはクリ殴りウォーロックが収まりましたが
クリリベリオンの席が…

以前の記事にもすでに書いたことではありますが
究極精錬で作った「名も無き剣士のブーツ」を活用するべく
DEXで攻撃力の上がるクリレンジャーとクリリベリオンを解体しました。
このうち、クリレンジャーの枠にはクリ殴りウォーロックが収まりましたが
クリリベリオンの席がどうも収まりが悪いです!!

当初はクリドラムを作る予定で実際に作ってLv150まで上げたのですが
DEX1のドラムでチャタリングとアクラウスダッシュのかけ直しがだるかった・・・

チャタリングは持続30秒で詠唱2秒、アクラウスダッシュは持続60秒で詠唱1秒と
頻繁に補助のかけ直しが必要で、これらスキルに詠唱があります。
これが思った以上にめんどくさく、狩りのテンポが悪くなるのです。
結果として、上述の通りLv150まで上げたところで削除しました。
ドラムをDEX1で運用することがおかしいと言えるのですが!!クリ型だしね!!

次にクリ修羅を作ってみました。
点穴・反の効果がSTRを参照しているので名も無き剣士のブーツとも相性が良いです。
こちらもLv150まで上げてみた感じ悪くはなかったのですが
クリ修羅となると三段掌が取れないので残影も、潜龍昇天も取れません。
折角の修羅なのに気功が少ないし残影もできないのは・・・
ということで、これもあまりフィーリングにマッチせず削除しました。

そんな感じで、自分のキャラスロを見ながら何作ろうかなぁと考えていたのですが
クリソーサラー、クリウォーロックと言う完全に魔法を捨てた2キャラを見て

魔法職で殴ってるんだから、弓職で殴ってもいいんじゃないか!?

と閃きました!!そこの貴方、斜め上に進み出したとか言わない!!
試しにRoratorio避難所さんで計算したところ
クリ殴りレンジャーなら流石にクリ殴りウォーロックより火力が高く
クリ殴りワンダラーでもクリ殴りウォーロックより少し火力が低い程度でした。

計算する前は、クリ殴りウォーロックよりも大分弱くなると思っていました。
なぜなら、弓職で殴る場合は武器が短剣一択となります。
そして、短剣はディーヴァ、ミラージュにサイズ特化オプションが無いからです。
(ディーヴァワンドには小中大のサイズ特化があります)
さらに言えば、短剣はサイズ補正もかなり劣悪な部類です。
しかし、「栄光を讃えし王剣」に強撃4が付くので意外と何とかなるようです。
これはいける!!これはいけるぞ!!
ということで試しに作ってみました。

20200517_殴りクリワンダラー

まだLv115なので「栄光を讃えし王剣」が装備できず
レインボウ用のヴァルキリーナイフでそのまま殴っている状態ですが
それでも思ったよりもダメージがでています。

弓職で殴るのありだなぁ。
二刀流ギロチンクロス消して、クリ殴りレンジャーも作ろうかなぁ。

実は、装備更新によりカタールギロチンと2刀ギロチンが全く同じ防具になってしまい
カタールギロチンと2刀ギロチンで個性に差が出なくなっちゃったんですよね。
以前はASPDを稼ぐために2刀がインペ+守護騎士とかで個性があったのですが
今はペタルの尻尾などのおかげで、2刀もリトルガーデンを装備してASPD193になりました。

2刀流の右手は片手斧か片手剣がメインとなり、短剣を持つことがほぼありません。
さらに、2刀ギロチンはDA切りの影響でカタール研究が無くRCの威力も下がります。
現状、2刀流ギロチンがカタールギロチンの下位互換になってしまっています。

特に、竜殺しの長剣の影響が大きかったですねぇ。
以前は聖属性を使って2刀流するときは、栄光を讃えし王剣を使う必要がありました。
これでは、カタールギロチンはDAが出てしまい使えなかったのですが
龍殺しの長剣のおかげでカタールギロチンでも聖属性2刀流ができるようになりました。

こういう事情もあり、「カタールと2刀流、完全にキャラ被りしちゃったなぁ」
と最近思っていたんですよねぇ。
今から2キャラ作り直しとなると、精錬祭に間に合わないかなぁと思いますので
精錬祭がこの後あるようなら一旦このままに
もし、精錬祭が延長するようなら、クリ殴りレンジャーも作りたいなぁと思います!!

【RO】古龍ジラントのラストヒットGET!!

スペルブレイカー連打していたら古龍ジラントのラストヒットをGETしました!!
やったね!!

クリティカルソーサラーでも行けるものですね!!

溢れんばかりのLUK125のおかげで完全回避100ができるので
火、風、土耐性のフェアリークロースと金剛石の盾を装備して
何れか…

スペルブレイカー連打していたら古龍ジラントのラストヒットをGETしました!!
やったね!!

20200504_古龍ジラントラストヒット

クリティカルソーサラーでも行けるものですね!!

溢れんばかりのLUK125のおかげで完全回避100ができるので
火、風、土耐性のフェアリークロースと金剛石の盾を装備して
何れかの属性耐性100 + 完全回避100で参加しています。

頭中段と頭下段をギャンブラーシール、くわえたハートのエースにすることで
クリティカルスラッシュ耐性100も付くので意外と敵を抱えられます。
クリティカルスラッシュ耐性はLUKのステータスに関係なく
ギャンブラーシールとくわえたハートのエースを装備すればセット効果で得られるので
安く付けるにはお勧めです!!

ついでに、幸運の日付きの時空ブーツと時魔術師の指輪も持っているので
祭殿を通るようにしてLUKギミックがクリアされていなかったら
リーチエンド飲んで幸運の日を出してクリアーするようにしています。

ラストヒットは狙っていたわけではなかったので
古龍討伐後に称号取得の表示が行われたときは正直ビビりました!!

20200504_称号獲得

スペルブレイカーLv5が成功すると古龍ジラントに20Mと意外と大きなダメージが入ります。
偶然にもラスト20Mをスペルブレイカーで削り切った感じですね!!
折角なので、しばらくはこの称号を付けてみようと思います。

服のシワを描くをやってみた♪

 衣服の描き方図鑑を手に入れたので、 さっそく練習してみましたよ。…_φ(・ω・ )サラサラ    本のお手本を模写してみました。〆(・ω・ ) 手本が載ってるので、模写しつつ

 衣服の描き方図鑑を手に入れたので、 さっそく練習してみましたよ。..._φ(・ω・ )サラサラ    本のお手本を模写してみました。〆(・ω・ ) 手本が載ってるので、模写しつつ

二次元デッサンをやってみた♪

 こないだ、るちかさんのポーズ集が無料で 公開ってツイートが流れてきたんですよ。|ω゚´)! 【無料公開・4/30まで】絵描き目線の作画資料「るちかポーズ」人気の有償分

 こないだ、るちかさんのポーズ集が無料で 公開ってツイートが流れてきたんですよ。|ω゚´)! 【無料公開・4/30まで】絵描き目線の作画資料「るちかポーズ」人気の有償分

ガンダムを描けば、絵が上手くなる⁈

 前にイチコロンさんが、ブログでロボを 描けばうまくなるって書いてはって、 一度検証してみなければ!と思てたんですよ。 ロボといえば・・・ガンダム! なので、オ

 前にイチコロンさんが、ブログでロボを 描けばうまくなるって書いてはって、 一度検証してみなければ!と思てたんですよ。 ロボといえば・・・ガンダム! なので、オ

フレームアームズガールズでポージングデッサン♪

 前にデッサンドールで覚えるポージングデッサン入門 という本を紹介したんですけど、ちょっと困った事が あるんですねぇ。(´・ω・`)  それがなにかというと、ポージン

 前にデッサンドールで覚えるポージングデッサン入門 という本を紹介したんですけど、ちょっと困った事が あるんですねぇ。(´・ω・`)  それがなにかというと、ポージン

【RO】QBK(”急”にワールド”ボ”ーナスが”来”たので)

3月31日のメンテからワールドボーナスが来るということで
クリリベリオンを削除してクリドラムを作ろうと思います。

理由はクリレンジャーを削除したのと同じで
「今年の究極精錬で+10セニア刺し名も無き剣士のブーツが作成できた」からです。
この装備によりSTRが100増加…

3月31日のメンテからワールドボーナスが来るということで
クリリベリオンを削除してクリドラムを作ろうと思います。

20200330_ワールドボーナス

理由はクリレンジャーを削除したのと同じで
「今年の究極精錬で+10セニア刺し名も無き剣士のブーツが作成できた」からです。
この装備によりSTRが100増加しますが、レンジャーやリベリオンはDEXで攻撃力が上がる関係で、あまり恩恵がありません。

折角+10装備を作ったので、メインアカウントのクリティカルキャラクターは
STRで攻撃力が上がるキャラクターにしたいなぁと考え、まずはレンジャーを解体しました。
なので次はクリリベリオンの解体です。
ワールドボーナスで経験値が増えるのならちょうど良いタイミングですね!!

次に作成する予定のクリドラムですが
元々、ドラム実装時にクリドラムを作ろうと考えました。
しかし、ドラムパッケで購入する装備がアカウント移動不可能であったため
メインアカウントにクリドラムを1体だけ作って装備用意するのはちょっと持ったいない
という思いから作っていませんでした。

それからしばらく経て、肩はアラビアンマント、靴は名も無き剣士のブーツ、鎧はドレスと
特選ドラム装備を使う必要もなくなり、現状はドラムパッケを買う必要がなくなりましたので
メインアカウントにクリドラムを作るのに良いタイミングと判断しました。
前々からクリドラム自体は作りたいと思っていたので楽しみですね!!